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MyScriptsには初めからいくつかのデフォルトスクリプトがプリインストールされています。 このページではデフォルトスクリプトの基本的な使い方を紹介します。 デフォルトスクリプトの使い方全角を半角へ変換 半角を全角へ変換 大阪弁へ変換 WikiマークアップをHTMLへ 日本語へ翻訳 メモ fhconvert.js wiki2html.js すべてコピー Textforce Touch Icon Creator Touch Icon Creator BG スクリプトを複製 スクリプト登録用TinyURL MyShortcuts MyShortcuts BG デフォルトスクリプトの再インストール デフォルトスクリプトの使い方 スクリプトの起動方法は多岐にわたります(参考:スクリプトの起動方法)が、ここでは最も単純な起動方法であるスクリプト一覧画面からの起動で説明を行います。 全角を半角へ変換 好きなアプリ上でひらがなやカタカナを含む文字列をコピーする(例:色は匂へど) MyScriptsを開きスクリプト一覧画面で本スクリプトをタップする 全角ひらがなや全角カタカナが半角カタカナに変換される(例:色ハ匂ヘド) 好きなアプリを開きペーストする ※動作にはデフォルトスクリプトのfhconvert.jsが必要 半角を全角へ変換 好きなアプリ上で半角カタカナを含む文字列をコピーする(例:色ハ匂ヘド) MyScriptsを開きスクリプト一覧画面で本スクリプトをタップする 半角カタカナが全角カタカナに変換される(例:色ハ匂ヘド) 好きなアプリを開きペーストする ※動作にはデフォルトスクリプトのfhconvert.jsが必要 大阪弁へ変換 好きなアプリ上で標準語を含む文字列をコピーする(例:さようなら) MyScriptsを開きスクリプト一覧画面で本スクリプトをタップする 標準語が大阪弁(っぽい言葉)に変換される(例:ほなさいなら) 好きなアプリを開きペーストする WikiマークアップをHTMLへ 好きなアプリ上でWikiマークアップで書かれた文字列をコピーする(例:*リスト) MyScriptsを開きスクリプト一覧画面で本スクリプトをタップする 文字列がHTMLに変換される(例: li リスト /li ) 好きなアプリを開きペーストする 参考:Wiki to HTML using JavaScript 日本語へ翻訳 好きなアプリ上で外国語で書かれた文字列をコピーする(例:Hello, world.) MyScriptsを開きスクリプト一覧画面で本スクリプトをタップする クリップボードの文字列が日本語に変換される(例:ハローワールド。) 変換結果が画面に表示される メモ MyScriptsを開きスクリプト一覧画面で本スクリプトをタップする 「メモ」がコピーされる 好きなアプリを開きペーストする fhconvert.js 「全角を半角へ変換」「半角を全角へ変換」スクリプトで参照されるスクリプト 参照元のスクリプトを使用する場合は削除しない また、本スクリプトは単体では作動しない wiki2html.js 「日本語へ翻訳」スクリプトで参照されるスクリプト 参照元のスクリプトを使用する場合は削除しない また、本スクリプトは単体では作動しない すべてコピー スクリプト一覧で好きなスクリプトを長押し 「スクリプトを実行...」を選択 「すべてコピー」を選択 目的のスクリプトのスクリプト本文がクリップボードにコピーされる ※本スクリプトを削除すると「スクリプトを実行...」を選択した後のメニューからも削除される Textforce スクリプト一覧で好きなスクリプトを長押し 「スクリプトを実行...」を選択 「Textforce」を選択 目的のスクリプトのタイトルとスクリプト本文がTextforceアプリで開かれる ※本スクリプトを削除すると「スクリプトを実行...」を選択した後のメニューからも削除される 参考:テキスト編集 Textforce for Dropbox - AppStore Touch Icon Creator スクリプト一覧で好きなスクリプトを長押し 「スクリプトを実行...」を選択 「Touch Icon Creator」を選択 目的のスクリプトのタイトルと起動するためのURLがTouch Icon Creatorアプリに渡される Touch Icon Creatorでアイコンを作成しホーム画面に置く ホーム画面からスクリプトを起動する ※本スクリプトを削除すると「スクリプトを実行...」を選択した後のメニューからも削除される 参考:Touch Icon Creator - AppStore Touch Icon Creator BG スクリプト一覧で好きなスクリプトを長押し 「スクリプトを実行...」を選択 「Touch Icon Creator BG」を選択 目的のスクリプトのタイトルとバックグラウンド起動するためのURLがTouch Icon Creatorアプリに渡される Touch Icon Creatorでアイコンを作成しホーム画面に置く ホーム画面からMyScriptsを起動し目的のスクリプトのバックグラウンド監視を有効になる(スクリプト一覧でスクリプト名の右側のチェックが付く) ※本スクリプトを削除すると「スクリプトを実行...」を選択した後のメニューからも削除される 参考:Touch Icon Creator - AppStore スクリプトを複製 スクリプト一覧で好きなスクリプトを長押し 「スクリプトを実行...」を選択 「スクリプトを複製」を選択 目的のスクリプトが複製され編集画面にうつる タイトルやスクリプト本文を編集し右上のボタンで保存する ※本スクリプトを削除すると「スクリプトを実行...」を選択した後のメニューからも削除される スクリプト登録用TinyURL スクリプト一覧で好きなスクリプトを長押し 「スクリプトを実行...」を選択 「スクリプト登録用TinyURL」を選択 目的のスクリプトを登録するためのURLがコピーされる Twitter、ブログなどで共有する ※本スクリプトを削除すると「スクリプトを実行...」を選択した後のメニューからも削除される MyShortcuts スクリプト一覧で好きなスクリプトを長押し 「スクリプトを実行...」を選択 「MyShortcuts」を選択 目的のスクリプトのタイトルと起動するためのURLがMyShortcutsアプリに渡される MyShortcutsでリマインダーを設定する 通知センターからスクリプトを起動できる ※本スクリプトを削除すると「スクリプトを実行...」を選択した後のメニューからも削除される 参考:MyShortcuts+Viewer - AppStore MyShortcuts BG スクリプト一覧で好きなスクリプトを長押し 「スクリプトを実行...」を選択 「MyShortcuts BG」を選択 目的のスクリプトのタイトルとバックグラウンド起動するためのURLがMyShortcutsアプリに渡される+MyShortcutsでリマインダーを設定する 通知センターからMyScriptsを起動し目的のスクリプトのバックグラウンド監視を有効にできる(スクリプト一覧でスクリプト名の右側のチェックが付く) ※本スクリプトを削除すると「スクリプトを実行...」を選択した後のメニューからも削除される 参考:MyShortcuts+Viewer - AppStore デフォルトスクリプトの再インストール デフォルトスクリプトを誤って消してしまった場合、設定.appのMyScript設定画面で」デフォルトスクリプトを追加」をオンにすることで再インストールされる 逆に、デフォルトスクリプトのうち不要なものを削除するときは、この設定をオフにしてから削除する この設定がオンのまま削除しても自動的に復活する
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《公開済》SNM001324 シナリオガイド 公式掲示板 学生には倒すべき敵がいる。それは、夏休みの宿題だ。 担当マスター 篠崎砂美 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-08-15 2011-08-17 2011-08-21 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-09-02 2011-09-06 2011-09-05 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 絵日記をつける +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 観察日記 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 新武装を開発する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 不特定の場所 学園生活 正常公開済 篠崎砂美】
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《公開済》SEV000005 シナリオガイド 公式掲示板 祝パラミタ出現十周年! 空京の平和は君が守れ! 担当マスター 砂原かける 主たる舞台 (空京) ジャンル 学園生活 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-06-16 2009-06-18 2009-06-22 2009-07-02 リアクション公開日 2009-07-02 サンプルアクション 空京駅で怪しい者がいないか目を光らせる +... ▼プレイヤーの意図 かっこよくテロリストを捕まえたいから。 ▼キャラクターの目的 空京駅で怪しい者がいないか目を光らせる ▼キャラクターの動機 地球とパラミタを結ぶ唯一のルートに何かあっては困るから。 ▼キャラクターの手段 空京駅に行ったら、挙動不審な人物がいないか辺りに気をくばります。もしいたら他の学生に知らせた上で、あえて笑顔で近づいて「なぜ駅に来たのか? 誰かを迎えに来たのか?」などと聞きます。 テロリストが本性を出したら、飛びかかって取り押さえます。その際、爆破スイッチなどを押されないように気をつけ、身動きできないようにします。 パレードに参加して、平和と協力を訴える +... ▼プレイヤーの意図 平和を愛す、信念のあるキャラクターを皆に見てほしい。 ▼キャラクターの目的 パレードに参加して、平和と協力を訴える ▼キャラクターの動機 テロリストに、暴力的な手段には屈さないという意志を現したい。 ▼キャラクターの手段 制服を着て、母校を代表するような気持ちでパレードの列に加わります。 沿道の人たちには笑顔で手を振りながら「ようこそ、シャンバラへ!」「みんなで協力しながら開拓しましょう」と呼びかけます。他の学校の人やシャンバラの色々な種族の人たちと手を取り合って、ラブ&ピースをうたいます。 もしパレードに何かしてくる者がいたら、周りに注意を呼びかけます。でも暴力には屈したくないので、できる限りパレードは続けたいと思います。 ゆるパークの警備をし、脅迫してきた犯人を捜す +... ▼プレイヤーの意図 渋い刑事や探偵のような活躍をしてみたいから。 ▼キャラクターの目的 ゆるパークの警備をし、脅迫してきた犯人を捜す ▼キャラクターの動機 事件の裏に何があるのか興味を引かれたから。 ▼キャラクターの手段 自分は、脅迫メールは本当に爆破しようというより、嫌がらせに近いものだと考えます。犯人が鏖殺寺院のメンバーではない可能性も高いと思います。 まず送信された脅迫メールの現物を見せてもらいます。そして、ゆるパークの責任者や従業員に、何かうらまれるような心当たりがないか聞いてまわります。また施設の警備をしながら、従業員や観光客が何かトラブルを起こしていないか気を配ります。 過去に問題を起こした人物が浮上したら、会いに行きます。もしかしたら犯人の方から、ゆるパークの様子を見にくるかもしれませんが。犯人には、テロ組織の鏖殺寺院の仲間だと思われるような危険な事はやめた方がいいと諭します。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000006 SEV 学園生活 正常公開済 砂原かける 空京】
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《遅延》《公開済》SNM001058 シナリオガイド 公式掲示板 妖刀が空賊に奪われた!? 被害が広がる前に空賊を退治しよう! 担当マスター せく 主たる舞台 タシガン空峡 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-02-14 2011-02-16 2011-02-20 リアクション公開予定日 [部分編集] 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-03-02 2011-03-04 2011-03-06 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 飛行船の偽情報を流す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCに縁の下の力持ちをさせたい ▼キャラクターの目的 飛行船の偽情報を流す ▼キャラクターの動機 飛行船が確実に襲撃される必要があるから ▼キャラクターの手段 空賊達がたむろするツァンダ沿岸部の港町カシウナの酒場で、「ツァンダ家の財宝の一部を載せた飛行船が近いうちにタシガンに向かう」という偽情報を流します。 それに併せて「そんな大物を狙える空賊は流石にいないよなぁ」と、ボルド空賊団を煽るような話もします。 独占欲が強い空賊なら、この2つの情報を流せばかなりの率で食い付いてくると思います。 空賊と空中戦で戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCの勇姿が見たい ▼キャラクターの目的 空賊と空中戦で戦う ▼キャラクターの動機 タシガン空峡の平和を守りたい ▼キャラクターの手段 チャーターされた飛行船に乗り込み、ボルド空賊団に襲撃されるのを待ちます。 ボルド空賊団がまんまと誘き寄せられたら小型飛空艇で出撃し、空賊を狩っていきます。 空は空賊のものではありませんし、沿岸の人達が迷惑しているので、完膚無きまでに叩きつぶします。 飛行船で空賊を迎え撃つ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCに「右舷弾幕薄いぞ!」と言わせたい ▼キャラクターの目的 飛行船で空賊を迎え撃つ ▼キャラクターの動機 飛行船が沈められたらシャレにならない ▼キャラクターの手段 飛行船からボルド空賊団を迎撃します。数が多いので、仲間の攻撃をくぐり抜けて飛行船まで来る空賊もいると思うからです。 飛行船に搭載された左舷のバリスタを使い、飛行船に近づいてきた空賊を狙い撃ちにします。 右舷が突破されそうになったら、「右舷弾幕薄いぞ、何やってんの!?」と叱咤激励します。 ボルド空賊団に加担してヒャッハー!! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCに空賊を演じさせたい ▼キャラクターの目的 ボルド空賊団に加担してヒャッハー!! ▼キャラクターの動機 空賊頭領にオレはなる! ▼キャラクターの手段 正義の味方は律儀か……ボルド、あんたとは馬が合いそうだ! 俺もボルド空賊団に加わって、飛行船を襲撃するぜ。 とはいえ、空賊団は所詮は雑魚だから、数にものをいわせて囮に使い、その隙に俺が単身飛行船に乗り込むぜ。 ついでにボルドが倒されれば、俺がボルド空賊団の次期頭領として君臨する算段だ。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM せく タシガン空峡 冒険 遅延公開済】
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ハイブリープ / Hi-BLEEP 【ハイブリープ】 クールなIIDXには珍しいこのかわいさに、もうノックアウトです!歌詞の世界観にも注目だよ。 ハイブリープ / Hi-BLEEP ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはセリカ。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、冬休み!ほかほかBEMANI大作戦で登場した隠し曲。 恋する☆宇宙戦争っ!! / Prim BPM 200 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 27 35 46→【ラピス】47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 7 7 7 beatmaniaIIDX 19 Lincleからの移植曲で、「冬休み!ほかほかBEMANI大作戦」で登場した8曲の中で最後に登場する曲でもある。恋愛モノを宇宙戦争に見立てているのか、イントロ・アウトロの掛け声や間奏での台詞とどことなく萌え系ゲームの主題歌っぽく感じる。移植元でのアニメーションでは、ウサギとセリカが登場しておりデフォルメ化されている。こんな世界観でハイテンションな萌え系ソングの作・編曲者はL.E.D.で、ボーカルの正体はmoimoiこと森永真由美。伴奏自体は重厚なバスドラと細かいシンセのアルペジオといういかにもL.E.D.らしいもの。後にPrim名義で同系統の楽曲を数曲発表したりする辺り、近年影響を受けている「中二」路線に繋がる1曲ではないだろうか。また別バージョンとしてはコンピレーションアルバム「cyber beatnation 2」にはRyu☆、SOUND VOLTEXにはIOSYSのARMによるREMIX曲がそれぞれ収録されている。 近年目立ちつつある高BPMで体力を要求する譜面となっており、ハイパーは休憩箇所が少なめで密度がほとんど一定になっている。スライド・階段・乱打などのオンパレードでこのレベルではテンポに慣れないと苦戦を強いられるだろう。高BPMでの譜面慣れなど、クリアしても地力アップの1曲として役立つか。EXはこの速さで延々と乱打と階段を押しながら交互連打も処理していく、休憩箇所が見当たらない体力勝負の譜面で新Lv46の中でも難関。IIDXのANOTHER譜面からバスドラとスクラッチを抜いて弱体化したような構成といえば分かりやすいか。クリア目的なら体力を温存する意味で、2度目のサビ直前にある大階段×2からの2重トリルを餡蜜処理で凌ぐのが得策。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX Lincleで登場。登場キャラのセリカや関連アクションはこのアニメーションから持ってきている。 ANOTHER譜面は稼働途中から、段位認定の九段・十段が追加されたタイミングで登場した。強烈な物量譜面で、段位認定では過去にSPのtricoro十段1曲目に選出された。 31 EPOLISでCN付きのLEGGENDARIA譜面が登場した。 REFLEC BEAT ジャケット limelightで追加配信(2012/02/29~)により登場。 ジャケットにはこの曲の英語表現である「Love is The Space War!!」も書かれている。 SOUND VOLTEX BOOTHで「恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす」としてIOSYSのARMによるリミックスで登場した。 譜面難易度によってジャケットデザインが異なり、EXHAUST譜面にスミレが描かれている。後述するINFINITE譜面では、元曲のムービー(出力アニメ)に登場するセリカが描かれている。 IIでは稼動途中のアップデートにより、2013/09/12からINFINITE譜面が追加された。このREMIX曲のEXHAUSTをプレイするだけでインプットが可能になる。 jubeat 2014/01のbistro saucer曲として登場。 BeatStream 2014/09/25より追加配信で、他のPrim曲と共に登場。 現行環境における難関のLv10BEAST譜面を持つ。ノーツの量が最多で、さまざまな種類のオブジェの複合同時押しが迫ってくるため、配置の認識が困難。ミスしたときのダメージも大きいため、この曲をクリアできるかどうかが一種のステータスともいえる。 現在はこれを上回る譜面が用意されているものの、BeatStream2(後のアニムトライヴ)ではロケテストでレベルの数値設定に「神」が、このNIGHTMARE譜面に用意されていた。新要素を余すとこなく使われた譜面で、BeatStreamの限界を試す意味で作られたことが語られている。ロケテストでは、この曲の難易度神の譜面をクリアすると、特定の楽曲がデフォルト曲で最初からプレイできるという特典が付いてきたが、3日間のロケテストで333回の挑戦において70回のクリアが確認された。 クリア者が現れたことにより、隠し曲として収録予定だった[蟲の棲む処]がデフォルト収録となった。 しかし、一度も姿を見せることなくアニムトライヴのサービスが終了したため、ロケテスト限定譜面という形に終わった。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) 2015/10からの「2015年10月 秋のガチROCK Fes」内において、ギタドロックアレンジとして「恋する☆宇宙戦争っ!!(GITADOROCK ver.)」が登場。2015/10/14から開催された「プレーポイントベアメーター」でポイントを一定量貯めることでプレイ可能になる。 Dance Dance Revolution DDR Aにおいて、2017/01/26から「EXTRA SAVIOR」の楽曲として登場。「恋せよDDRのバレンタイン」のイベント名で、恋にちなんだ楽曲として選ばれた。 その他関連 SOUND VOLTEXにおいて「先輩に続け!第2回ボーカリストコンテスト」の課題曲に選出された。 ボンバーガールにて、BGM「BEMANIセレクション」シリーズの1曲として登場。2022/03/10~2022/03/31 10時前までの期間限定で、期間中1プレイごとに貰えるスタンプを集めることで、BGMアイテム「BEMANIセレクション」を入手できる。この曲はBEMANI Vol.12に収録。 「チェイスチェイスジョーカーズ」で、ラストワン(タマシイが残り1つになった時)BGMとして登場した。2023/06/08からの期間限定イベント「ハッピーウエディング ヨっちゃん堂」で入手できるポイントを交換して手に入る曲となっている。 BEMANI Fan Siteのリニューアルによって公開されたBEMANI SONGSでは、この曲がbeatmaniaIIDXとBeatStreamの代表曲として、唯一2機種で紹介されている。特に後者は前述通り当時の最難関の曲として位置づけられていたからか。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 CS版 ロング版収録 cyber beatnation 2 Ryu☆#?によるREMIXを収録。 beatmania IIDX 20th Anniversary Tribute BEST / EXIT TUNES REMIXである 恋する☆宇宙戦争っ!! (Y. Remix) を収録。 関連リンク L.E.D.#? moimoi#? -関連曲 ハイコア 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦 【任務完了!ツインテールはくじけない!】 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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ショートシナリオは期間限定で参加できるイベント形式のシナリオになります。 難易度は「NORMAL」「HARD」「VERYHARD」の3種類があり、 各難易度には初クリア報酬が設定されていますので、クリア報酬を目指して挑戦してみましょう!! ≪挑戦回数≫ デフォルトで3回挑戦回数があります。 ≪回復時間≫ 2時間で「1」挑戦回数が回復します。 ≪リセット≫ 挑戦回数が0の場合、1日10回まで金貨で挑戦回数を購入できます。 難易度や報酬は毎回のイベントで変更を予定しております。 是非お楽しみ下さい。
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《公開済》SNM001880 シナリオガイド 公式掲示板 不気味な墓山に巣くいし者の正体とは!? 担当マスター 天乃聖樹 主たる舞台 葦原島>四つ墓山 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-07-23 2012-07-25 2012-07-29 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-08-08 - 2012-08-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 河童を撃退する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 PL的に河童が気持ち悪い ▼キャラクターの目的 河童を撃退する ▼キャラクターの動機 俺の方がキュウリ好きだから ▼キャラクターの手段 お前いっつもキュウリばっか食ってんじゃねーぞこらぁ! 俺の方がキュウリ好きなんだかんな! てことでキュウリ早食い対決だ! あ?そういうのはいらない? うっせえ、よーいドン! 死ぬ気でキュウリ食ってやるぜ! 燃え上がれ俺の胃袋! 砂かけババアを撃退する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 日頃からババアにはムカついている ▼キャラクターの目的 砂かけババアを撃退する ▼キャラクターの動機 砂をかけられるなんて許せないから ▼キャラクターの手段 ババア、マジうっとうしい。 電車内で大声で喋るなよ! あと道端を横一列でちんたら歩くなよ! そんなババアへの怒りを砂かけババアにぶつけます。 逆に砂をぶつけられたら、泣きます。 そして甲子園球児の如く、その砂を集めます。 これが、ババアと俺の思い出……。 あれ、おかしいな、あんなに憎んでいたはずなのに胸が苦しい……。 これって、もしかして!? ぬりかべを撃退する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 真面目に戦わせたい ▼キャラクターの目的 ぬりかべを撃退する ▼キャラクターの動機 物理攻撃が効かないなら私の出番だと思ったから ▼キャラクターの手段 なるほど、こいつには物理攻撃は無効ってわけね。 なら私の魔法でダメージを与えてあげる! みたいな感じでサンサーブラストを放ちます。 何度も何度も放ちます。 相手が弱ってくれたら、 「どう? あたしの技、しびれたでしょ?」 とかかっこつけて言ってみます。 別にこれは滑ったとかじゃありません。 ドヤ顔もしてません。 だからそんな冷たい目で見ないでください。 そこに私はいません。 いないっていう体で、見逃してください。 晴明と絡む +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 戦闘はいいかなって ▼キャラクターの目的 晴明と絡む ▼キャラクターの動機 晴明と話したかったから ▼キャラクターの手段 登山の最中に晴明くんに話しかけてみよう。 「ねえねえ晴明くん、妖怪ってほんとにいるのかなあ?」 でもきっと陰陽師だから、いるって答えるよね。 うーん、あたしはいないと思うんだけどなあ。 答えはどっちなんだろう? 教えてねえ、お星様☆ キラキラマジック、プリーズレクチャーアンサーデストロイ! あれ、なんか晴明くんが冷めた目で見てる!? ごめんね晴明くん、あたしほんとはこんなことしたくないの! でも宇宙からの電波が……ああごめん晴明くん!行かないで! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 冒険 四つ墓山 天乃聖樹 正常公開済】
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《遅延》《公開済》SNM002230 シナリオガイド 公式掲示板 生き残る為には犠牲はつきもの。悪いのはアイツです。 担当マスター 高久 高久 主たる舞台 ツァンダ ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-03-03 2013-03-05 2013-03-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-03-22 - 2013-03-27 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 自分がリア充でないことをアピールする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 鬱だ死のう ▼キャラクターの目的 自分がリア充でないことをアピールする ▼キャラクターの動機 鬱エピソードなら任せろー ▼キャラクターの手段 お、俺がリア充だと!? 冗談じゃない! 一体何を勘違いしているかわからんが俺がリア充なわけないだろ! 証拠? ……この間バレンタインだったよな。あれで俺は身内の恋人のチョコを作る羽目になったんだよ。 俺? 恋人何ていないしチョコなんてゼロだよ! ここ何年もな! いや十何年か!? ……あ、うん。何か死にたくなったわ。ロープとかない? 他にリア充が居る事をアピールする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 リア充爆発しろ ▼キャラクターの目的 他にリア充が居る事をアピールする ▼キャラクターの動機 全てはリア充を陥れるチャンス ▼キャラクターの手段 よーく考えてみてくれ。世間的にリア充とはどんな感じの者を指すか。 基本的には『リアルが充実している奴』みたいな感じだよな? で、その中で大半は恋人がいる奴を指すわけだ。 つまり、この場で既に恋人もしくは配偶者がいる奴はリア充ってことでいいんじゃないか!? ……え? 俺も結婚してる? ああいやそれはだなうわなにをするやm その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ ツァンダ 遅延公開済 高久 高久】
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《公開済》SSP001036 シナリオガイド 公式掲示板 大好きな人と、遊びに行きましょう! 担当マスター 川岸満里亜 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-02-06 2011-02-08 2011-02-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-02-23 2011-03-07 2011-03-04 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 恋人とデートする! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 デートを楽しみたい ▼キャラクターの目的 恋人とデートする! ▼キャラクターの動機 手作りチョコレートを渡したい ▼キャラクターの手段 大好きな彼氏(PC名)に誘われて空京にやってきた。 屋台でタイ焼きとお茶を購入して、公園でベンチに並んで座る。 この間、一緒にかかわった事件の話など、他愛ない話をした後。 ふと、会話が途切れた時に、手作りのチョコレートを渡す。 「いつもありがとう。これ、たべて、ねっ(照)」 告白をする! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 デートを楽しむ! ▼キャラクターの目的 告白をする! ▼キャラクターの動機 想いを伝えたくなった ▼キャラクターの手段 大好きな彼女(PC名)を誘って、空京でデートをする。 屋台でタイ焼きと茶を買って、公園のベンチで談笑だ。 タイ焼きを食べ終わった頃に、そっと抱き寄せて彼女の耳元で告白するぞ。 「君をこのままずっと、一人占めしていたいくらい、好きなんだ」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP 不特定の場所 川岸満里亜 恋愛 正常公開済】
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